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パワプロ11開幕&超決育成理論 【投手育成理論】 ●パワフル大学普通・150BB総変10投手育成理論 【野手育成理論】 ●超決版帝王大学オールA(パワー180~)選手育成理論 ●超決全日本オールB~野手育成理論 .
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クエスター育成都市計画 六大組織がクエスターを育成機関の創設を計画したもの 都市規模で大々的に奈落に対抗する戦力を補い、幼少期からクエスター組織の一員として育てることでより組織の発展を目指したとされている 計画に選ばれた場所はこの世界で最も危険とされている七瀬市に隣接した場所、五吹市が選ばれたのである この計画は2003年に成就し、今では世界が注目する都市となった
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育成要素まとめ 最終更新日時 2023/05/03 17 26 39 ここを編集 本項目に貼るにはボリュームが大きすぎる経験値テーブルやスキル考察など 必要経験値テーブル美女レベル 秘書スキル ガーデンLv 必要経験値テーブル 美女レベル + Lv1-100 Lv 次Lv必要経験値 累積 累積(億) 1 100 0 0.00 2 235 100 0.00 3 440 335 0.00 4 715 775 0.00 5 1,060 1,490 0.00 6 1,475 2,550 0.00 7 1,960 4,025 0.00 8 2,515 5,985 0.00 9 3,140 8,500 0.00 10 3,835 11,640 0.00 11 4,600 15,475 0.00 12 5,435 20,075 0.00 13 6,340 25,510 0.00 14 7,315 31,850 0.00 15 8,360 39,165 0.00 16 9,475 47,525 0.00 17 10,660 57,000 0.00 18 11,915 67,660 0.00 19 13,240 79,575 0.00 20 14,635 92,815 0.00 21 16,100 107,450 0.00 22 17,635 123,550 0.00 23 19,240 141,185 0.00 24 20,915 160,425 0.00 25 22,660 181,340 0.00 26 24,475 204,000 0.00 27 26,360 228,475 0.00 28 28,315 254,835 0.00 29 30,340 283,150 0.00 30 32,435 313,490 0.00 31 34,600 345,925 0.00 32 36,835 380,525 0.00 33 39,140 417,360 0.00 34 41,515 456,500 0.00 35 43,960 498,015 0.00 36 46,475 541,975 0.01 37 49,060 588,450 0.01 38 51,715 637,510 0.01 39 54,440 689,225 0.01 40 57,235 743,665 0.01 41 60,100 800,900 0.01 42 63,035 861,000 0.01 43 66,040 924,035 0.01 44 69,115 990,075 0.01 45 72,260 1,059,190 0.01 46 75,475 1,131,450 0.01 47 78,760 1,206,925 0.01 48 82,115 1,285,685 0.01 49 85,540 1,367,800 0.01 50 89,035 1,453,340 0.01 51 92,600 1,542,375 0.02 52 96,235 1,634,975 0.02 53 99,940 1,731,210 0.02 54 103,715 1,831,150 0.02 55 107,560 1,934,865 0.02 56 111,475 2,042,425 0.02 57 115,460 2,153,900 0.02 58 119,515 2,269,360 0.02 59 123,640 2,388,875 0.02 60 127,835 2,512,515 0.03 61 132,100 2,640,350 0.03 62 136,435 2,772,450 0.03 63 140,840 2,908,885 0.03 64 145,315 3,049,725 0.03 65 149,860 3,195,040 0.03 66 154,475 3,344,900 0.03 67 159,160 3,499,375 0.03 68 163,915 3,658,535 0.04 69 168,740 3,822,450 0.04 70 173,635 3,991,190 0.04 71 178,600 4,164,825 0.04 72 183,635 4,343,425 0.04 73 188,740 4,527,060 0.05 74 193,915 4,715,800 0.05 75 199,160 4,909,715 0.05 76 204,475 5,108,875 0.05 77 209,860 5,313,350 0.05 78 215,315 5,523,210 0.06 79 220,840 5,738,525 0.06 80 226,435 5,959,365 0.06 81 232,100 6,185,800 0.06 82 237,835 6,417,900 0.06 83 243,640 6,655,735 0.07 84 249,515 6,899,375 0.07 85 255,460 7,148,890 0.07 86 261,475 7,404,350 0.07 87 267,560 7,665,825 0.08 88 273,715 7,933,385 0.08 89 279,940 8,207,100 0.08 90 286,235 8,487,040 0.08 91 292,600 8,773,275 0.09 92 299,035 9,065,875 0.09 93 305,540 9,364,910 0.09 94 312,115 9,670,450 0.10 95 318,760 9,982,565 0.10 96 325,475 10,301,325 0.10 97 332,260 10,626,800 0.11 98 339,115 10,959,060 0.11 99 346,040 11,298,175 0.11 100 353,035 11,644,215 0.12
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両刀ゴウカザルを作りたいのだが、良い育成論が見つからない。 誰かガチなのを頼む 書くから状況を教えてくれ 63のネット対戦とかで使うの? 他のポケモンは? 見せ無し66 シングル 他のポケモンはラティオス、ガブリアス、メタグロス、ハッサム、スイクン こんな感じ 正直第五世代はよくわからん とんぼ/インファ/オバヒor大文字+α って感じじゃないの 特攻に多めに振って残り攻撃 みたいな あと鋼は一匹でいいと思うぞ 代わりに電気タイプいれとけ サンダーマジおすすめ
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ステータス LPを上げると体力が増加する。 STRを上げると攻撃力が増加する。 DEXを上げると攻撃速度が上昇する。 MAGを上げると武器使用時の消費$$$が減少する。 LP+1→LP+8 STR+1→LP+2,最大最小AT+2%(PriestのAURA(AT)と同じ仕組み。詳しくは下記) DEX+1→LP+2,最大最小AGI減少(仕組みは下記) MAG+1→LP+2 (MAG+1→$$-1、ゲーム上では表示されない) 全ての武器(元のAGIに関わらず)AGIが5-10になると、AGIの低下が止まる。 GunnerのステータスによるAT、AGIの変化 ATもAGIも、最大最小に関わらず同じ変化をします。 また、どちらの計算も、合成アイテムやPriestのAURA(AT)の計算の先に行われます。 AT=武器のAT×(1+STR×0.02) (小数点以下切捨て) AGI=武器のAGI÷(1+DEX×0.02) (小数点以下切捨て) DEXによる最大最小AGI減少の規則性が判明。報告をして下さった皆様ありがとうございました。 ▼図解 Quick's CardとGunnerのDEXはどのようにAGIの減らし方が異なるのか ▼GunnerのDEXによるAGI低下表 DEXを1上げてAGIが1、または2低下したときの値はそれぞれ赤塗り ・黄塗り にしてある。 後述する「育成」の2にもあるが、下表を見ての通り、DEXを6,13,22,34のどれかで止めると、 全ての武器で必ずAGIが下がる恩恵を受けられる。ちなみに34以降は51,76,117,201,451と続く。 現状、銃のAGIは5-10を除いて10の倍数である。よって10nと表せる。また上表の「倍率」の通り、 DEXが6、13、22、…となるとき、AGIにかかる倍率が90%、80%、70%、…を初めて切る。 AGIの値は小数点切り捨てなので、例えば90%前後においては 90%以上 10n×90.0%=9.00n 90%未満 10n×8?.?%=8.??n (?は任意の数字) ここで小数部分 0.??n は最大でも 1.00n よりは小さく、8.??nは9.00n未満となる。 例 n=5 の時 (8+0.999…9)×5=40+4.99…95=44.99…95 < 45 つまり、9.00nと8.??nでは整数部分が1以上違うので、倍率が90%を切る時にAGIは1以上変化する。 これは倍率が80%、70%、60%、…、10%を切るときにも同様に言える。 育成 1.MAG→STR 経済的に最も安定している育成方法です。 Gunnerはお金を消費するため多少使いづらさはありますが、MAGを上昇させることでそれを抑えることができます。 MAGは、3-round burstを$$$1で撃てるようになる9まで上げるのがベストです。 VSモードではお金を消費しないので、振った分のMAGが純粋に無駄になってしまうのが欠点です。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ VSモードおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 2.MAG→DEX→STR 1との違いはDEXを上昇させることにあります。 DEXは攻撃速度が上昇します。そのため攻撃力は格段にアップしますが、その分消費する$$$も増加します。 攻撃と攻撃の間隔が狭く、連続して早く弾を打つことができます。 経済的にあまりおススメでありません。ある程度ゲームに慣れてからこちらを選択するといいでしょう。 すべての銃を使い、DEX振りで少しでも損をしたくない方は、 DEXを6・13・22・34・51・76・117(・201・451)のどれかで止めるといいようです。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 3.STR全振り MAGに振らない分攻撃力が高くなります。 ただし金は非常にかかるので、パーティーに1人入れただけでも金銭的にきつくなります。 最初はgunだけで戦い、大事なところだけで(BOSSなど)handgunを使い、節約します。 Grassland-1でBlue Stoneをつけたsubmachine-gunを作ると、大分楽になります。 submachine-gunやshotgunを主力に進め、Castle Gateに辿り着く辺りで金に余裕が出て、好きな武器を使えるようになります。 ただしこれ以降でも金稼ぎを怠るとすぐ金不足に陥ります。 本編攻略おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ 4.DEX STR DEXとSTRに同じ値を振ります。もっとも攻撃力の期待値が高くなる振り方です。 SPが50の時DEXかSTRの片方に振ると2倍ですが、両方均等に振るならば1.5倍×1.5倍=2.25倍になります。 DEXの分少し消費が多いのが欠点です。 使用する武器によってDEXとSTRの配分が異なるので注意が要ります。 uzi,grenade launcherはこの育成方法に向いていません。 3-round burst,remington,sniper rifle,laser beam gun,missile STRとDEXを等しくなるようにすると良いです。 cannon 追加効果があるため、DEXを多めに振り、STRは10~15程度で止めます。 ただし消費の金が多くなってしまうのであまりおすすめできません。 本編攻略おススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ 5.DEX全振り 攻撃速度を上昇させます。初期装備のgunもとても強くなります。 また、cannonやgrenade launcherも攻撃速度が増します。然し、お金の消費が大変なことになります。 金に余裕が無いのならMAGやSTRを上げてもいいでしょう。gunを使い続ける場合、MAGは必要なくなります。 また、submachine-gun,uziは、どれだけ上げようと、AGI5-10からの変動はありません。 本編攻略おススメ度 ★☆ ☆ ☆ ☆ VSモードおススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ Gunnerの武器へ 正直DEX上げまくったGunnerはどうやって リボルバーらしき銃を1秒に何発も撃ってリロードするんだろう -- (X) 2017-05-22 13 30 52 個人的にはMAGに振るくらいならそもそもガンナーを使うべきではないと思う。 -- (名無しさん) 2017-11-07 21 53 35 ↑青石ごときを合成する方が勿体ないないぞ! -- (名無しさん) 2017-11-23 21 11 13 霧森3までなら青ストーンはありかも -- (名無しさん) 2017-12-27 21 31 27 パーティー組み合わせとかでuzi系のstr極振りとかがあるのですが、お金が足りなくなったりしないのですか? -- (katoko1) 2018-02-12 07 46 23 ↑なるんじゃない? いざって時はgunで -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 10 10 でも、銃使うってことは本編攻略用でしょ? 多少magにふっても問題ないんじゃない? micro uziの場合34かな -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 12 45 vs用の場合はそもそもあんましgunnerをvsで見ないからあんま使えないんじゃね? 僧魔弓殴が主流だよね -- (Moriso1029) 2018-02-13 08 15 22 DEX上げまくってロケランに黄+クリ付けたら楽しかった -- (名無しさん) 2018-03-31 07 35 28 見た感じダメージの期待値はSTRとDEXで同じですがDEXに振ると消費$ $ $が増えるのでDEXに振るべきではないと考えたのですが… -- (Moriso1029) 2018-06-18 07 47 12 失礼しました STRとDEXの方が期待値高いですね -- (Moriso1029) 2018-06-18 07 50 02 name AT AGI range dps $$ps str dex 合成 micro_uzi 78-157 5-10 200 390-1570 175-350 196 0 カタパルトlv7 rail_gun 888-947 6-8 150 5328-7576 240-320 98 98 クイックlv7 smgの射程を伸ばすのとライフルの発射速度を伸ばすのどっちがお得か計算してみた -- (名無しさん) 2019-05-26 14 20 01 僧僧僧銃 でやってますが、お金の収支はピラッミドあたりから気にならなくなります 数秒で数千Gが飛んでいきますが、得られるゴールドが増えるのと武器の売却益で収支がプラスになる印象です。 加えて、ゾンビ戦法でボス戦を戦わないように意識すればお金に困ることはないですね うまく距離を詰められればマシンガン系の武器で圧倒できるので -- (名無しさん) 2019-06-11 18 45 53 名無しさん -- (LP→STR DEXはどうですか?) 2020-03-29 02 00 06 LP→STR DEXはどうですか? -- (名無しさん) 2020-03-29 02 00 52 ↑2の名前とコメントが逆でした。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2020-03-29 02 04 21 今も見てるかわからないけど、本編でただの肉壁として使いたいならBoxerのほうが圧倒的に優秀なので、順番逆にしてSTR DEX→LPじゃないとあんまり仕事しなさそうですね。 VSで使うにしても、本気で勝ちに行くならForget treeに届いてるでしょうし、序盤の火力落とすのはただの縛りプレイでしかないかな、と。 あくまでGunnerの強みは、金に物言わせた理不尽なほどの馬鹿火力なので...... -- (名無しさん) 2020-05-24 20 06 23 DEX全振4人面白そう -- (サクシャク) 2021-11-13 10 02 19 半年前の米に言うのもあれだけど それなら流石に僧を一人二人入れるべきやな -- (Mizu) 2022-07-12 19 52 09 どこにも載ってなかったから検証したけど、quick無しの下限AGIは5-10 ただ達成できるのが下20(dex117),上30(dex87),上60(dex223)のみ Lv99+Lv7緑 黒石のdex極振りすると160-180組(missileとNapalm bomb)が26-29まで下がる計算 -- (名無しさん) 2022-09-16 22 47 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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部隊名 初心者育成し隊 歩兵戦力 ☆☆☆☆☆ 裏方戦力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 厨房度 ★★☆☆☆ 総合力 ☆☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 こっこりす 人数(Act.) 部隊特徴 工作員多数在籍 部隊タグ 初心者育成 工作員教育あり 問題児 全員 タグ ゲブ 部隊 総評 初心者教育とは名ばかりの教育を施す。僻地特攻など工作playを教育。すでに爆発済み。
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若手アニメーター育成プロジェクト PROJECT A(2010年度)キズナ一撃 コメント 一般社団法人日本アニメーター・演出協会(JAniCA)が文化庁より委託を受け、2010年より実施しているアニメーターの人材育成事業。 開始初年度は〝PROJECT A〟、2011年以降は〝アニメミライ〟の通称を用いている。 PROJECT A(2010年度) キズナ一撃 タイプ:かくとう リオル♀:轟キズナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 PROJECT A(2010年度) バクーダ♂:轟キンタロー オノノクス♂:轟ゴール おぢいさんのランプ ツタージャ♂:巳之助 マシェード♀:セツ 万能野菜 ニンニンマン フラエッテ(きいろのはな):まりちゃん たんすわらし。 ミズゴロウ♂:ダイゴロー -- (ユリス) 2018-12-09 20 10 17
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野手育成理論2 注目する選手は猛田慶次。理由はスターダムシステムである アイテム改造?である。 これを使えば達人シリーズや見返りグラブ、全真芯バッドなど 非常に役立つアイテム(能力up系アイテム効果はプロ入り後も継続する)が手に入るのでぜひ狙っていきたい。 さらに回復効果もすごく、カレン対策にもなります。 しかし、打撃タッグは微妙なのでスターダムは発動後は 東條や六道などを狙いにいこう! TOP > 育成理論
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3キャラ目以降のキャラ育成 ※バラックレベル不足だと育ちにくいので注意 シャウレイ西の森でクラスランク2まで上げる(大体キャラLv15前後) 転職後マスターの元へワープしクラペダ女神像保存&共有倉庫から必要な装備、シルバーを受け取る(カフリサン一式/フィフス等) ※共有倉庫はクラスランク2以上から使用可 セージというキャラがクラペダに(多分)花園って名前でワープポータル屋出してるからそれを使う(8000シルバー前後)
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ゲブ初心者育成所 部隊長 カミナ兄貴 所属人数 主要職 歩兵力 裏方力 連携力 初心者育成 精鋭率 問題児率 既に解散済